Многие сюжетные игры сегодня хвастаются своим нелинейным сюжетом и наличием моральных выборов разной степени эпичности. К сожалению, довольно часто всё это оказывается лишь громким рекламным заявлением, не более того.Подробнее
Спустя почти 6 лет после релиза оригинальной Limbo её создатели возвращаются с игрой, практически полностью следующей той же концепции. Так что же такое Inside — дитя коммерческого подхода независимого разработчика или нечто, заслуживающее внимания?Подробнее
А давайте поговорим в это бодрое утро о сложных взаимоотношениях Just Cause 3 (http://stopgame.ru/game/just_cause_3) и мультиплеера, об успешности новой System Shock (http://stopgame.Подробнее
Иные студии годами пытаются сделать хоть один интересный, красивый и стабильный шутер. Неужели Blizzard выпустила свой первый боевик — и тут же оставила другие компании позади? Вся правда об Overwatch — в нашем видеообзоре!Подробнее
Мысли о том, что было бы в случае триумфа фашизма, наверняка посещали умы интересующихся историей. Каким стал бы мир без великой победы Советского Союза? Благо узнать это нам и не предстоит. Но фантазию ведь не остановишь!Подробнее
Вот и всё. Подошла к концу история легендарного ведьмака Геральта из Ривии. Финальный заказ Белый волк принял от Анны-Генриетты, княжны прекрасного Туссента. Сможет ли Мясник из Блавикена в очередной раз всех спасти и уйти достойно?..Подробнее
В эпоху постепенного отхода от классической квестовой механики и стремления к жанру интерактивного кино, разработчики из Frogwares весьма успешно сохраняют дух старой школы в своей серии приключений всем известного сыщика Шерлока Холмса.Подробнее
Спустя три года после выхода первой части, разработчики из Flying Wild Hog готовы... ну, практически готовы представить на суд продолжение. Давайте посмотрим поближе на то, какой обещает быть Shadow Warrior 2.Подробнее
Эксперименты с жанром порой оказываются неудачными. Казалось бы, Capcom надо было извлечь урок из провала Operation Raccoon City и в следующем сетевом боевике исправить всё, что было сломано.Подробнее
Что-то загадочное произошло с Mighty No. 9. Духовная наследница Mega Man от именитых разработчиков собрала много денег на Kickstarter, но полностью провалилась как у критиков, так и у игроков. Почему так вышло? Стоит ли вообще играть?Подробнее
Принято считать, что главное зло игровой индустрии — это издатели, которые заставляют разработчиков делать «плохие» игры. Давайте поразмыслим об этом на примере студии Spiders и их последнего на данный момент проекта — The Technomancer.Подробнее